Download.it - sökikon
Advertisement

Gratis, kompakt förstapersonsskjutare och spelbar teknikdemo som visar procedurgenerering och demoscenens ingenjörskonst

Gratis, kompakt förstapersonsskjutare och spelbar teknikdemo som visar procedurgenerering och demoscenens ingenjörskonst

Röster (58 röster)

Programlicens Free

Utvecklare .theprodukkt

Version beta

Fungerar under Windows

Röster

(58 röster)

Utvecklare

.theprodukkt

Fungerar under

Windows

Programlicens

Free

Version

beta

Fördelar

  • Ovanligt tydlig demonstration av procedurgenerering i ett spelbart format
  • Smart hantering av texturer och geometri med fokus på liten filstorlek
  • Intressant demoscensarv med effekter och musik byggda för kompakthet

Nackdelar

  • Ger ett daterat spelintryck och är inte byggt som en modern FPS
  • Fortfarande i beta (uppges vara det även 2021)
  • Passar bättre som teknisk kuriositet än som renodlad spelupplevelse

.kkrieger är ett förstapersonsskjutspel för Windows skapat av den tyska demogruppen .theprodukkt. Det släpptes först i april 2004 och var fortfarande i beta 2021, med ett tydligt fokus på att visa hur långt man kan komma med smart kod och procedurgenerering.

Det passar främst dig som är nyfiken på demoscenen, tekniska experiment och spel som fungerar lika mycket som demonstration som underhållning.

En spelbar teknikdemo med demoscenens DNA

I grunden är .kkrieger en interaktiv “demo” i samma tradition som intro-demonstrationer, där mycket handlade om att skapa imponerande grafik och effekter trots snäva begränsningar i lagring och minne. Namnet kommer från tyskans “Krieger” (krigare), men upplevelsen handlar minst lika mycket om ingenjörskonst som om strider.

Procedurgenerering som bär hela upplevelsen

Spelets mest utmärkande drag är hur hårt det lutar sig mot procedurgenerering. I stället för att lagra färdiga tillgångar bygger .kkrieger mycket via kod som matematiskt kan skapa grundformer som sfärer, kuber och lådor, och sedan förändra dem, låta dem “sväva” eller skifta färg genom beräkningar. Det gör att resultatet kan tas fram utan att behöva hantera många snarlika bildvarianter.

Även geometri bygger på samma tanke. Meshar utgår från enkla solider som lådor och rör som sedan deformeras för att få fram önskad form.

Texturer, effekter och ljud med komprimering i åtanke

Texturerna hanteras på ett ovanligt sätt: de lagras per pixel snarare än per textur. Idén är att bara behöva läsa in bakgrundsdata och generatorkod i den körbara filen, vilket bidrar till en begränsad filstorlek.

Även det visuella uttrycket bygger på beräkningar och skicklig programmering, med effekter som kan påminna om visualiseringar i en videospelare. På ljudsidan används chiptunes, syntar och MIDI av samma grundskäl, att skapa mycket med små medel.

Förväntningar: mer kuriositet än modern FPS

.kkrieger bör ses som en nyhetsupplevelse och ett tekniskt bevis på vad som är möjligt i ett mycket kompakt format. Som spel är det samtidigt präglat av att vara konceptualiserat, utvecklat och publicerat i beta, vilket gör att spelkänslan kan upplevas som daterad. Den stora behållningen ligger i att uppleva hur design, grafik och ljud växer fram ur generering snarare än traditionella spelresurser.

Fördelar

  • Ovanligt tydlig demonstration av procedurgenerering i ett spelbart format
  • Smart hantering av texturer och geometri med fokus på liten filstorlek
  • Intressant demoscensarv med effekter och musik byggda för kompakthet

Nackdelar

  • Ger ett daterat spelintryck och är inte byggt som en modern FPS
  • Fortfarande i beta (uppges vara det även 2021)
  • Passar bättre som teknisk kuriositet än som renodlad spelupplevelse